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Guide des combos KJ Test

Les confirms d'abord. Les cinématiques ensuite. Les third-parties toujours.

Dernière mise à jour:

Combos KJ Test

Un combo KJ Test n’est pas une string anime à 40 hits. C’est un confirm court qui marche encore quand deux corps arrivent. Cette page est pour KJ, parce que sa langue est celle que les autres kits citent. Si vous main Red Mist ou Invincible, volez la structure (M1 → skill → dash → mur ou G) et changez les noms.

Regardez le guide combo au milieu, puis revenez aux routes adaptées au FFA 11 joueurs. Le lab d’origine est TSB KJ. L’idée — Ravage en ender sauf extend uppercut — tient encore quand ce place file est honnête.

Règles avant les routes

  1. Si ça lance loin, c’est un ender. Le kick final de Ravage yeet. Kill ou knockdown dur, pas un link vers le slot 4 sans extend front-dash prouvé.
  2. Front dash après les launchers. Le side dash a l’air cool et drop le combo. Commandes pour le dash ; ici on suppose que vous Q dans le bon sens.
  3. Les murs sont une ressource. Mur derrière eux → wall combo.
  4. La jauge est aussi un ender. Barre pleine en 2v1 = comment s’éveiller, pas un M1 de plus.
  5. Les third parties existent. Les combos courts qui tuent battent les longs qui se font voler.

Pain quotidien

Route A — Ravage en marchant. M1 jusqu’au respect, marche, Ravage. Sans dash. Votre 50 % nerveux. Hit ? Stop. Ne chassez pas le kick dans l’Ultimate d’un autre.

Route B — launcher puis sticky. M1s dans Collateral Ruin, front dash, M1s, Ravage. Ruin les pop ; le dash doit être avant sinon vous visitez votre propre miss.

Route C — anti-course. Ils sprintent. Swift Sweep, puis M1 si ça a touché, puis Ravage. Sweep n’est pas un moteur de combo ; c’est un catch.

Route D — le slot oublié. Après une string bloquée, Spiraling Storm en mix. Hit → dash in. Miss → vous venez d’apprendre que 4 n’est pas un bouton panique.

Extends copiés de TSB

Le guide embarqué montre deux techs Ravage : uppercut / downslam en front dash pour que Sweep étende ; jump-on pour aplatir le launch. Réels dans TSB. Peut-être ici. Labbez. Si le dash ne connecte pas, vous n’avez pas l’extend — arrêtez de mourir pour.

Quand arrêter de combo

Deux joueurs de plus en dash range. Barre d’éveil pleine et ils sont déjà down : G. Vous êtes sur un mur : wall combo. Premier skill miss : reset. Les kills nourrissent Baby Steps. Les drops stylés nourrissent YouTube pour l’autre.

Appareils

Mobile : sautez D jusqu’à ce que A soit 8/10. Console : 1 loin du punch. Si Ravage sort quand vous vouliez M1, c’est le layout.

Boucle (vingt minutes)

Dix Ravage en marchant sur un joueur mobile. Dix Ruin → front dash → M1. Cinq Sweep sur quelqu’un qui court vraiment. Deux barres pleines seulement en enders. Une session de comment battre KJ. Quand B atterrit dans un serveur bondé, vous avez quitté bien commencer. Mettez KJ en second onglet.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de KJ Test cherchent vraiment.

Combo KJ le plus facile ?

M1s en marchant dans Ravage. Moche et ça marche. Ajoutez les extends Collateral Ruin après.

Pourquoi Ravage coupe mon combo ?

Le dernier kick knock away exprès. Ender, sauf extend front-dash prouvé dans ce build.

Combo vers l'éveil ?

Oui, en ender quand ils sont déjà down. Pas en starter. Voir comment s'éveiller.

Où sont les routes mur ?

Sur wall combo. Ne mélangez pas pins et air tant que les deux ne sont pas clean.