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Wall combos KJ Test

La map est une arme. Arrêtez de comboer en plein air exprès.

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Wall combo KJ Test

Si vous venez de TSB, vous savez déjà : quatre punches près d’un mur plus un dash = pin, cinématique, gros chunk de HP. KJ Test parle ce dialecte. Cette page : trouver un mur, lancer le pin, finir sans offrir le kill à un troisième. Couplez avec combos pour savoir quand ne pas marcher vers un mur.

La vidéo au milieu est une session kit KJ dans un test battleground — voyez les corps rebondir sur la géo. Puis drills dans l’univers 10181483914, pas un clone.

Le start

  1. Un touch. M1s ou skill légère. Vous ne muraillez pas quelqu’un que vous n’avez pas touché.
  2. Dirigez-les vers du béton, un building, des crates, n’importe quoi de vertical que la physique respecte.
  3. Sur les hits tardifs de la string M1, Q-dash pour que leur dos embrasse le mur.
  4. Si le pin part, arrêtez de masher des numéros. Vous êtes dans un état dédié. Finissez-le.

Si rien : dash trop tôt, pas assez proche, ou ce build veut un compte différent. Labbez. Des sœurs disent « après le 3e hit, dash + M1 ». Ce listing ne l’imprime pas. Vos mains trouveront le chiffre plus vite qu’une guerre de commentaires.

Pourquoi les murs gagnent le public

Un Ravage en plein champ yeet la victime vers deux autres qui volent le badge. Un pin garde le corps dans une boîte. C’est comme ça que Head First arrive une nuit bondée. C’est aussi comme ça qu’on vous clippe quand vous pinez dos à un second mur — ils vous pineront au stock suivant.

Finishers KJ

Pin réel : Ravage en ender moche si vous voulez le kill ; Collateral Ruin s’ils doivent remonter pour un second pin ou un G ; G si la barre est pleine et que deux extra arrivent. Comment s’éveiller est le spend ; le mur est la scène. Pas de Swift Sweep sauf s’ils ont pop du mur et courent.

Les joueurs Red Mist doivent quand même chasser les murs même si les slashes sont déjà larges. Géo + hitbox large, c’est la réponse mobile au grab PC. Red Mist.

Défense : vous êtes au mur

Vous passerez autant de temps ici qu’en offense. Options : F-block avant le pin. Après, souvent une prière. Q si le ragdoll cancel existe — commandes pour tester. Prenez la mort si trois personnes attendent. Tenir un pin pour le style, c’est comment Unstoppable meurt — le vôtre. Après le pop, ne dashez pas vers le même mur. Reset l’espace. Comment battre KJ est le guide du lâche (du gagnant).

Habits de map

marchez le battleground une fois sans fight. Notez deux murs que vous aimez et un que vous détestez (géo basse qui drop les pins). Jouez vers vos murs comme un grappler vers un coin. Les maps KJ Test ne sont pas énormes ; si vous ne pouvez pas nommer un mur, vous jouez le lobby, pas le stage.

Fracture of Tundra est un badge ciel, pas un mur. Ne levez pas les yeux pendant un pin. Badges peut attendre.

Drills

Dix pins sur un pote autorisé à masher. Si vous ne pinez pas un corps consentant, vous ne pinez pas un KJ suant. Cinq pins en Ravage. Cinq en G. Voyez lequel se fait plus voler. Mourez au mur cinq fois et ne vivez qu’avec dash / cancel. L’IQ défensif mural montera plus vite qu’une autre vidéo de combo.

Quand les pins sont ennuyeux, mélangez-les aux combos air et arrêtez de traiter chaque mur comme obligatoire. Parfois le kill est en plein champ parce que le mur a une file. Ce read, c’est du rank.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs de KJ Test cherchent vraiment.

Comment wall combo dans KJ Test ?

Touchez-les près d'un mur, dashez sur les M1 tardifs pour piner, puis Ravage ou G. Labbez le compte exact dans votre build.

Pourquoi mon wall combo drop ?

Dash trop tôt, mauvais angle, ou un troisième qui pousse le corps. Raccourcissez la route.

Wall combo sur mobile ?

Oui. Dash sur un bouton propre. Fat-thumber punch+dash est le drop usuel.

Le wall combo est-il obligatoire ?

Pour la sécurité de kill en 11 joueurs, oui. Pour le style, non. Combos pour le plein champ.