Guia de combos de KJ Test
Confirms primeiro. Cinemáticas depois. Third parties sempre.
Um combo de KJ Test não é string anime de 40 hits. É um confirm curto que ainda funciona quando dois corpos extras chegam. Esta página é para KJ, porque a língua dele é a que os outros kits citam. Se você maina Red Mist ou Invincible, roube a estrutura (M1 → skill → dash → parede ou G) e troque os nomes.
Assista ao guia de combo no meio e volte às rotas adaptadas ao FFA de 11. O lab original é TSB KJ. A ideia — Ravage como ender salvo extend de uppercut — ainda vale se este place for honesto.
Regras antes das rotas
- Se lança longe, é ender. O chute final do Ravage yeeta. Kill ou knockdown duro, não link no slot 4 sem extend front-dash comprovado.
- Front dash depois de launchers. Side dash fica bonito e dropa o combo. Controles para o dash; aqui assumimos Q no sentido certo.
- Paredes são recurso. Parede atrás deles → wall combo.
- A barra também é ender. Barra cheia em 2v1 = como despertar, não mais um M1.
- Third parties existem. Combo curto que mata ganha do longo que é roubado.
Pão de cada dia
Rota A — Ravage andando. M1 até respeito, anda, Ravage. Sem dash. Seu 50 % nervoso. Hit? Para. Não persiga o chute no Ultimate de outro.
Rota B — launcher e sticky. M1s em Collateral Ruin, front dash, M1s, Ravage. Ruin estoura; o dash tem que ser para frente senão você visita o próprio miss.
Rota C — anti-corrida. Eles sprintam. Swift Sweep, depois M1 se conectou, depois Ravage. Sweep é catch, não motor de combo.
Rota D — o slot esquecido. Depois de string bloqueada, Spiraling Storm de mix. Hit → dash in. Miss → você acabou de aprender que 4 não é pânico.
Extends copiados de TSB
O guia embutido mostra duas techs de Ravage: uppercut/downslam em front dash para Sweep estender; jump-on para achatar o launch. Reais no TSB. Talvez aqui. Labe. Se o dash não conectar, você não tem o extend — pare de morrer por isso.
Quando parar de comboar
Dois jogadores a mais em range de dash. Barra de despertar cheia e eles já estão down: G. Você está numa parede: wall combo. Primeiro skill miss: reset. Kills alimentam Baby Steps. Drop estiloso alimenta o YouTube do outro.
Aparelhos
Celular: pule D até A estar 8/10. Console: 1 longe do soco. Se sair Ravage quando você queria M1, é o layout.
Loop (vinte minutos)
Dez Ravage andando em jogador que se mexe. Dez Ruin → front dash → M1. Cinco Sweep em alguém que corre de verdade. Duas barras cheias só de ender. Uma sessão de como vencer KJ. Quando B aterrissar num servidor lotado, você saiu de como começar. Ponha KJ na segunda aba.
Perguntas frequentes
Respostas que os jogadores de KJ Test realmente buscam.
Combo KJ mais fácil?
M1s andando em Ravage. Feio e funciona. Extends de Collateral Ruin depois.
Por que o Ravage corta meu combo?
O último chute knocka longe de propósito. Ender, salvo extend front-dash comprovado neste build.
Combo para o despertar?
Sim, de ender quando eles já estão down. Não de starter. Veja como despertar.
Onde estão as rotas de parede?
Em wall combo. Não misture pin e ar até os dois estarem limpos.