KJ Test Classements d'éveil
Quel spend G termine vraiment une vie dans une pile de 11 joueurs.
Les kits de base ont un classement personnages. Les éveils ont besoin d’un second axe parce qu’un fighter moyen avec une nuke gagne encore les clumps. Cette page rank les spends G comme les serveurs publics KJ Test les utilisent. Comment remplir et quand G est comment s’éveiller. Ici, seulement quel bouton après G.
S — efface les groupes
Stoic Bomb. Le thumbnail officiel peint littéralement STOIC BOMB [G] sur le visage de KJ. Saut, crash, tout le monde dans le cylindre passe un mauvais moment. Meilleur quand deux corps ou plus se chevauchent déjà d’un wall combo ou d’une pile poubelle. Pire en opener 1v1 contre un joueur qui voit le ciel. Si vous n’apprenez qu’un spend, apprenez celui-là.
20-20-20 Dropkick. Cinéma skillshot. Taux de clip le plus haut, taux de miss le plus haut. S quand vous avez déjà un knockdown. C quand vous l’utilisez en salut. Comment s’éveiller embarque le showcase dropkick ; ce ranking assume que vous l’avez regardé et que vous avez encore miss deux fois hier soir. C’est le move qui marche comme prévu — il est gourmand.
A — fort, plus lent
Five Seasons. Anti-groupe d’en haut. A si vous voyez un clump. B si vous le jetez sur un runner seul. Facile de « ressembler à TSB » et de ne toucher personne.
Unlimited Flex Works. Chargé, long, gourmand. A en finisher quand l’evasive est partie. D si vous le démarrez en 1v3. Vous vous réveillerez au menu.
G spécifiques au kit
Slashes d’éveil Red Mist. A/S sur mobile parce qu’ils sont lisibles et larges. Moins de lab que Dropkick. Voir Red Mist.
Éveil Invincible. Traitez-le A jusqu’à ce que la base s’accorde sur un confirm. Les nouveaux kits ont toujours l’air S dans la bande-annonce et A dans votre replay. Invincible.
Spend Cosmic Form. Flashy, interruptible, A seulement si vous savez encore où est Q. Cosmic Form.
Ce qu’on refuse de rank
« Infinite awakening » script-only et flags InfiniteKJ de scripts de moveset. Ce n’est pas le jeu. Les ranker, ce serait ranker des bans.
Mèmes de second éveil TSB-only. Si ce place file ne met pas l’outil sur votre barre, il n’est pas sur cette liste. Checkez Màj avant de commenter qu’on a « oublié 21 Series ».
Comment pick un spend dans le moment
2+ corps qui se chevauchent → Stoic Bomb. Un ragdoll, caméra clean, vous n’êtes pas pincé → Dropkick. Vous êtes déjà en l’air d’un launcher → Five Seasons s’ils sont encore groupés. Vous êtes gourmand et ils n’ont plus de dash → Flex Works. Vous êtes sur mobile et les noms ressemblent à de la soupe → le slash le plus large de votre kit. Ne Dropkick-thumbez pas.
Si rien de ça ne s’applique, ne vous éveillez pas encore. Tenir la barre est un rank. La gâcher est un clip pour eux.
Practice qui change votre tier personnel
Votre S est le spend que vous touchez. Si Dropkick est 2/10 pour vous, ce n’est pas S dans vos mains. Labbez Stoic Bomb jusqu’à l’ennui, puis ajoutez Dropkick en luxe. Combos vous a déjà dit d’utiliser G en ender. Cette page dit quel ender.
Quand un patch renomme un slot, on reshufflera avec Invincible et Red Mist, pas dans le vide. Jusque-là : Bomb pour les piles, Dropkick pour les meurtres, le reste pour l’orgueil.
Couplez avec comment battre KJ pour savoir à quoi ça ressemble quand quelqu’un d’autre a la barre. Le meilleur counter à un spend S, c’est de ne pas être dans le cylindre.
Questions fréquentes
Les réponses que les joueurs de KJ Test cherchent vraiment.
Quel est le meilleur move d'éveil ?
Stoic Bomb pour les groupes, 20-20-20 Dropkick pour un knockdown seul. Apprenez Bomb d'abord.
Pourquoi Dropkick n'est-il pas toujours S ?
Parce que le misser, c'est du dégât gratuit sur vous. S seulement en confirm.
Invincible et Red Mist utilisent-ils 20 Series ?
Ils utilisent G, pas forcément les quatre de KJ. Les pages kit listent leurs spends.
Faut-il garder du meter ?
Oui jusqu'à un knockdown ou un clump. G instantané est ranké comme une erreur, pas un style.