Guía de combos de KJ Test
Confirms primero. Cinemáticas después. Third parties siempre.
Un combo de KJ Test no es una string anime de 40 hits. Es un confirm corto que sigue funcionando cuando llegan dos cuerpos más. Esta página es para KJ, porque su lengua es la que citan los demás kits. Si mainas Red Mist o Invincible, roba la estructura (M1 → skill → dash → muro o G) y cambia los nombres.
Mira la guía de combos en medio y vuelve a las rutas adaptadas al FFA de 11. El lab original es TSB KJ. La idea — Ravage como ender salvo extend de uppercut — sigue valiendo si este place es honesto.
Reglas antes de las rutas
- Si lanza lejos, es ender. El kick final de Ravage yeetea. Kill o knockdown duro, no un link al slot 4 sin extend front-dash probado.
- Front dash tras launchers. El side dash queda cool y droppea el combo. Controles para el dash; aquí asumimos que Qeas bien.
- Los muros son recurso. Muro detrás → wall combo.
- La barra también es ender. Barra llena en 2v1 = cómo despertar, no otro M1.
- Existen third parties. Combos cortos que matan ganan a los largos que te roban.
Pan de cada día
Ruta A — Ravage andando. M1 hasta respeto, camina, Ravage. Sin dash. Tu 50 % nervioso. ¿Hit? Para. No persigas el kick al Ultimate de otro.
Ruta B — launcher y sticky. M1s a Collateral Ruin, front dash, M1s, Ravage. Ruin los pop; el dash tiene que ser adelante o visitas tu propio miss.
Ruta C — anti-carrera. Sprintan. Swift Sweep, luego M1 si conectó, luego Ravage. Sweep es catch, no motor de combo.
Ruta D — el slot olvidado. Tras string bloqueada, Spiraling Storm de mix. Hit → dash in. Miss → acabas de aprender que 4 no es pánico.
Extends copiados de TSB
La guía embebida muestra dos techs de Ravage: uppercut/downslam a front dash para que Sweep extienda; jump-on para aplanar el launch. Reales en TSB. Quizá aquí. Labea. Si el dash no conecta, no tienes el extend — deja de morir por él.
Cuándo dejar de comboear
Dos jugadores más a rango de dash. Barra de despertar llena y ya están down: G. Estás en un muro: wall combo. Primer skill miss: reset. Los kills alimentan Baby Steps. Los drops con estilo alimentan YouTube del otro.
Dispositivos
Móvil: sáltate D hasta que A esté 8/10. Consola: 1 lejos del golpe. Si sale Ravage cuando querías M1, es el layout.
Bucle (veinte minutos)
Diez Ravage andando en un jugador que se mueve. Diez Ruin → front dash → M1. Cinco Sweep a alguien que corre de verdad. Dos barras llenas solo de ender. Una sesión de cómo vencer a KJ. Cuando B aterrice en un servidor lleno, saliste de cómo empezar. Pon KJ en segunda pestaña.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los jugadores de KJ Test buscan de verdad.
¿Combo KJ más fácil?
M1s andando a Ravage. Feo y funciona. Extends de Collateral Ruin después.
¿Por qué Ravage corta mi combo?
El último kick knockea lejos a propósito. Ender, salvo extend front-dash probado en este build.
¿Combo hacia el despertar?
Sí, de ender cuando ya están down. No de starter. Ver cómo despertar.
¿Dónde están las rutas de muro?
En wall combo. No mezcles pines y aire hasta que ambos estén limpios.