KJ Test Awakening-Rankings
Welcher G-Spend ein Leben in einem 11er-Haufen wirklich beendet.
Base-Kits haben ein Charakter-Ranking. Awakenings brauchen eine zweite Achse, weil ein Mid-Fighter mit einer Nuke trotzdem Clumps gewinnt. Diese Seite rankt G-Spends, wie öffentliche KJ-Test-Server sie nutzen. Wie die Bar füllt und wann G ist Awakening. Hier nur welcher Button nach G.
S — löscht Gruppen
Stoic Bomb. Das offizielle Thumbnail malt wörtlich STOIC BOMB [G] auf KJs Gesicht. Sprung, Crash, jeder im Zylinder hat eine schlechte Zeit. Am besten, wenn sich zwei oder mehr Bodies schon aus einer Wall Combo oder einem Mülltonnen-Haufen überlappen. Am schlechtesten als 1v1-Opener gegen jemanden, der den Himmel sieht. Lernst du nur einen Spend, lern diesen.
20-20-20 Dropkick. Skillshot-Kino. Höchste Clip-Rate, höchste Miss-Rate. S wenn du schon einen Knockdown hast. C wenn du ihn als Greeting nutzt. Awakening embeddet den Dropkick-Showcase; dieses Ranking nimmt an, du hast ihn gesehen und gestern Abend trotzdem zweimal gemisst. So arbeitet der Move — gierig.
A — stark, langsamer
Five Seasons. Anti-Gruppe von oben. A wenn du einen Clump siehst. B wenn du ihn auf einen einzelnen Runner wirfst. Leicht, „wie TSB auszusehen“ und niemanden zu treffen.
Unlimited Flex Works. Geladen, lang, gierig. A als Finisher wenn Evasive weg ist. D wenn du es in einem 1v3 startest. Du wachst im Menü auf.
Kit-spezifisches G
Red-Mist-Awakening-Slashes. A/S auf Mobil, weil sie lesbar und breit sind. Weniger Lab als Dropkick. Siehe Red Mist.
Invincible-Awakening. Als A behandeln, bis die Basis sich auf einen Confirm einigt. Neue Kits sehen im Trailer immer S aus und im Replay A. Invincible.
Cosmic-Form-Spend. Flashy, interruptible, A nur wenn du noch weißt wo Q ist. Cosmic Form.
Was wir nicht ranken
Script-only „infinite awakening“ und InfiniteKJ-Flags aus Moveset-Scripts. Das ist nicht das Spiel. Das zu ranken wäre Bans ranken.
TSB-only Second-Awakening-Memes. Wenn diese Place das Tool nicht auf deine Bar legt, ist es nicht auf dieser Liste. Check Updates-Hub, bevor du kommentierst, wir hätten „21 Series vergessen“.
Wie du einen Spend im Moment pickst
2+ Bodies überlappend → Stoic Bomb. Ein Ragdoll, Kamera clean, du wirst nicht gezwickt → Dropkick. Du bist schon in der Luft von einem Launcher → Five Seasons wenn sie noch gruppiert sind. Du bist gierig und sie haben keinen Dash → Flex Works. Du bist auf Mobil und die Namen sehen wie Suppe aus → der breiteste Slash deines Kits. Nicht Dropkick-thumben.
Wenn nichts davon zutrifft, noch nicht awakenen. Die Bar halten ist Rank. Sie zu verbrennen ist ein Clip für sie.
Practice, die dein persönliches Tier ändert
Dein S ist der Spend, den du triffst. Ist Dropkick 2/10 für dich, ist es nicht S in deinen Händen. Stoic Bomb labben bis es langweilig ist, dann Dropkick als Luxus. Combos hat dir schon gesagt, G als Ender zu nutzen. Diese Seite sagt welcher Ender.
Wenn ein Patch einen Slot umbenennt, reshuffeln wir mit Invincible & Red Mist, nicht im Vakuum. Bis dahin: Bomb für Haufen, Dropkick für Morde, alles andere für Stolz.
Koppeln mit KJ schlagen, damit du weißt, wie es aussieht, wenn jemand anderes die Bar hat. Der beste Counter zu einem S-Spend ist, nicht im Zylinder zu sein.
Häufige Fragen
Antworten, die KJ-Test-Spieler wirklich suchen.
Was ist der beste Awakening-Move?
Stoic Bomb für Gruppen, 20-20-20 Dropkick für einen einzelnen Knockdown. Bomb zuerst lernen.
Warum ist Dropkick nicht immer S?
Weil ihn zu missen Free Damage auf dir ist. S nur als Confirm.
Nutzen Invincible und Red Mist 20 Series?
Sie nutzen G, nicht unbedingt KJs Vier. Kit-Seiten listen ihre Spends.
Sollte ich Meter sparen?
Ja bis Knockdown oder Clump. Instant G ist als Fehler gerankt, nicht als Style.