KJ Test Red Mist
Swings grandes. Imposto pequeno. O outro nome na tela de título.
Red Mist é a segunda palavra de [INVINCIBLE & RED MIST] KJ Test. No slang de battlegrounds é o kit espada Kali / Library of Ruina: largo, legível, ruim na parede. Esta página: como usá-la aqui sem fingir framedata TSB. Ela é S no celular e S no PC se você odeia grab nos rankings.
Se você queria o careca vermelho de soco, é KJ. Fique lá até Ravage ficar confortável, depois venha porque você escolhe slash, não porque falhou no KJ. Falhar no KJ e se esconder na Red Mist sem dash ainda falha. Dash é controles.
Por que é fácil de recomendar
O melhor botão do KJ é uma janela de grab. Os melhores da Red Mist ocupam espaço. Espaço é mais fácil no polegar. Numa pilha de 11, ocupar espaço também é acertar a pessoa que você não mirava — o que ainda é kill no rastreador.
Paredes amam ela. Um slash largo mais wall combo é a resposta mobile ao Ravage de PC. Se for roubar só um hábito dos mains de KJ, roube «ande rumo à geo».
Lutar como Red Mist
Poke primeiro. Você não é personagem grab. Deixe eles virem. Confirme pequeno. Não invente rota de 12 hits no dia 1. A estrutura de combos vale: toque → skill → dash ou G. Acorde de finisher. Os slashes G rankeiam alto na tier list de despertar porque são largos, não porque o cinematic é mais longo. Emote depois do kill. B no meio da string ainda é suicídio. Recompensas de grupo podem encher a roda; não enchem sua vida.
Lutar contra Red Mist
Não dasheie no swing. Essa frase é o matchup. Mains de KJ especialmente dão Q por hábito e doam. Espere o largo, depois pegue seu grab ou poke. Se ela tiver meter, respeite o cilindro de slash como Stoic Bomb. Como vencer KJ ainda ajuda porque o servidor é o mesmo mesmo quando a anim é uma espada.
Invincible quer rushar ela e vai comer um slash pelo privilégio. Kit A correndo rumo a uma largura S. Invincible.
Contexto do patch
Ela chegou como outdoor, como Invincible. Leia Invincible e Red Mist para não tratá-la como event limitado. É alta de roster. Selecione. Jogue. Sem código de névoa. O hub de códigos continua balcão de grupo.
Plano de sessão
- Dez vidas só pokando e dashando out. Sem G.
- Dez vidas em que cada tentativa de kill é numa parede.
- Cinco vidas segurando barra cheia até um clump, depois G uma vez.
- Se ainda perde para Ravage andando, seu dash está atrasado. Volte a como começar, não a um main novo.
Mitos
«Red Mist é só guest.» O título diz o contrário. «Red Mist é cheap.» Largo é design, não falha moral. Jogue KJ se quiser o minigame de grab. «Red Mist não wall.» Tudo wall. Geo não checa seu IP.
Escolha ela para ganhar no touch. Escolha KJ para aprender a língua. Escolha os dois numa semana e o hub de lutadores para de parecer caixa de brinquedo e começa a parecer caixa de ferramenta.
Perguntas frequentes
Respostas que os jogadores de KJ Test realmente buscam.
Red Mist é boa para iniciante?
Sim, se você já sabe dashar. Mais fácil que a janela de grab do KJ, principalmente no celular.
Como desbloqueio Red Mist?
Selecione. Faz parte do roster outdoor ao vivo, não de unlock por código.
Red Mist ganha do KJ?
Ganha de dash atrasado. Perde para Ravage paciente. Spacing decide, não a letra da wiki.
Mesmos controles que KJ?
Universais sim. Slots de skill são slashes. Veja controles.